카지노 산업은 전염병의 영향을 받고 현금 미사용을 가속화합니다


카지노 산업은 전염병의 영향을 받고 현금 미사용을 가속화합니다

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카지노 산업은 미래에 현금을 사용하지 않을 것입니다.

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Sightline Payments의 공동 설립자이자 경영 부사장(詞章)인 Omer Sattar는 미국의 카지노 4곳 중 3곳이 향후 3년 이내에 게임을 위한 현금 없는 지불 시스템을 제공(提供)할 것으로 예상하고(何故) 있습니다. 라스베이거스에 본사를 둔 금융 기술 회사인 Sightline은 카지노 산업을 현금 없이 만드는 데 도움을 주고 있으며, 이 시장에서 자본화를 희망하고 있습니다.

"이 나라의 거의 모든 카지노에 갈 수 있고, (萬若)만약 여러분이 블랙잭을 하거나 슬롯머신을 하고(何故) 싶다면, (諸氏)여러분은 현금을 (使用)사용할 것입니다,"라고 사타르는 말했습니다. 그러나(然) 일상생활에서는 거의 모든 (勞動)일에 전자 결제 옵션을 사용(合)합니다. 향후 36개월 동안 미국 카지노 업계의 60-70%가 현금 없는 형태로 서비스를 (提供)제공할 것으로 예상됩니다."

라스베이거스에 43명, 총 70명의 직원이 있는 시스 라인은 MGM 리조트 인터내셔널, 윈리조트, 시저스 엔터테인먼트 등 게임업체, 노블리 엇 테크놀로지스 등 게임 기술업체와 손잡고 무현금 결제 옵션을 내놓았습니다. Sightline Payments의 CEO인 Joe Papano가 2월 2일 화요일, 현금 없는 게임 기술의 미래에 대해 논의하기 위해 라스베이거스 선과 (共)함께 앉아 있습니다.

Sightline Payments는 카지노와 게임 사업을 위한 모바일 "현금 없는" 결제 시스템을 전문으로 하는 라스베이거스 소재 금융 기술 회사입니다. 예를 들어, Sightline의 "Play+" 프로그램은 Bank of George와 협력하여 BetMGM이나 William Hill 모바일 계정 (使用)사용자가 선불 카드를 통해 카지노에 발을 들여놓지 않고 스포츠 베팅 계좌에 돈을 넣을 수 있도록 합니다(合).

Discovery 네트워크에서 작동하는 이 카드는 직불 카드처럼 사용(使用)할 수도 있습니다. 수수료는 적용되지만 100달러가 로드될 때마다 4달러의 수수료가 부과됩니다. 사타르는 이 개념을 한 걸음 더 나아가서, (主要)주요 스트립 카지노 운영자와 계약을 체결하여 로열티 프로그램 회원들이 그 부동산에서 경험했던 모든 비용을 지불하기 위해 무현금 시스템을 사용할 수 있도록 하고(何故) 있다고 말했습니다.

그것은 리조트 레스토랑의 점심에서부터 블랙잭 몇 손까지, 종이돈을 전혀 다루지 않고 모든 것을 포함할 수 있습니다. 사타르는 전국 대부분의 카지노에서 고객이 도박을 하기 위해 스마트폰을 내놓는 것 (以上)이상을 요구하지 않을 것이며, 잠재적으로 세균이 묻은 돈이나 구식 지폐를 만지지 않을 것이라고 말했습니다. 업계가 (一般的)일반적으로 현금 표준에서 벗어나는 것을 꺼려 하는 (理由)이유가 있지만, Sattar는 대유행으로 인해 변화가 과도해진 것이라고 말했습니다.

지난해 라스베이거스에 있는 엘리스 아일랜드 호텔 카지노 앤드 브루어리의 (詞章)사장 게리 엘리스는 카지노 로열티 프로그램 회원들을 위해 현금 없는 신용 시스템을 테스트하기 시작(始作)했습니다. 마커 트랙스라고 불리는 이 시스템은 올해 초 캘리포니아 카바 존에 있는 부족(不足) 카지노인 모롱고에서 첫 선을 보였습니다. 이번 달, 시틀라인은 귀족과 (共)함께 인디애나, 오하이오의 카지노에서 보이드 게이밍의 "보이드 페이" 디지털 지갑 (製品)제품의 출시를 발표했습니다.

미국 라스베이거스 북부 알리안테 카지노에서도 시범 운영 중인 보이드 페이 시스템은 도박사들이 현금을 전혀 취급하지 않고 보이드 로열티 카드 계좌를 이용해 슬롯머신을 플레이할 수 있도록 했습니다. 보이드 관계자들은 올여름쯤 모든 카지노에 이 옵션을 설치할 계획이라고 말했습니다. 미국 게임 협회의 회장 겸 CEO인 빌 밀러는 지난 11개월 동안 업계로서는 큰 타격을 입었던 것은 디지털 결제 옵션을 받아들이는 것이라고 말했습니다.

최근 몇 년 동안 현금 없는 성향을 가진 Miller는 고객들이 도박을 할 때 "일상의 모든 면에서 기대하는 지불 (選擇)선택"을 제시하는 것이 중요하다고(閑暇) 말했습니다. 밀러는 "지난 1년간 결제 현대화를 앞당기기 위해 게임 공급業體(업체), 사업자, 규제 당국이 협업한 것은 2021년과 그 이후 혁신이 어떻게 게임의 회복을 가속화할지를 보여주는 증거"라고 덧붙였습니다.

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